Felicidades para estas fiestas!!

Les deseo una muy feliz navidad a todos y que el 2010 comience con trabajo, ideas, proyectos y por sobre todas las cosas felicidad!!! Es mi deseo para todos ustedes!

Consume-e

Un abrazo grande!

En qu√© ando…

Hola!

Cómo andan? Por acá muy bien pero con mucho trabajo. Hace mucho que no posteo, así que mil disculpas y aquí estoy para comentarles en qué ando.

Por un lado, sigo trabajando en Three Melons en un t√≠tulo muy bueno que ya comentar√© cuando est√© listo. Por otro lado, desarrollando un emulador de C64 en ActionScript 3.0 (just for fun). Adem√°s, estoy planeando rehacer el motor de script en lenguaje D, dado que me encontr√© con un par de bugs que tienen que ver con c√≥mo lo dise√Ī√© al inicio y con las complejidades del C++ para el manejo de strings, as√≠ que prefiero comenzarlo otra vez con m√°s conocimientos y con un lenguaje muy prometedor. Es por esto que no pude lanzar una primera versi√≥n.

Desde ya y como siempre, sigo aquí para responder preguntas y ayudarlos en lo que pueda.

Saludos y nos vemos pronto! Grin

I’m back in black!

Hola!

Ya estoy casado y de vuelta de mi luna de miel!! Por tanto, voy a retomar todos mis proyectos personales, incluso el Zak Engine y el entorno de desarrollo de juegos.

Mientras tanto, les dejo una foto del viaje:

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Nos vemos!!

Game over! Ja! XD

Hola a todos!!!

Cómo están? Disculpen mi desaparición repentina (que ya se está tornando una costumbre), pero estoy en la cuenta regresiva de mi casamiento. Sí, me estoy por casar la semana que viene!! Por esto es que no he tenido el tiempo de terminar todo lo que hubiese querido, dado que he estado con los preparativos y la cabeza demasiado revuelta que ya no me podía concentrar en otra cosa. Así que quiero compartir este momento importante en mi vida con todos ustedes que se lo merecen simplemente por ser parte de esta comunidad, apoyándome en mis desarrollos, tanto con preguntas, sugerencias y críticas como con las palabras de aliento que me dan.

En fin, no creo que haya muchos m√°s posts hasta dentro de un mes, dado que luego del casamiento me voy de luna de miel.

Muchas gracias por estar y nos veremos pronto con más novedades y tal vez algunas fotos del viaje que compartiré con ustedes.

Hasta luego!! Grin

gameover

Zak Game Maker almost here! :)

Hola a todos!!

Bueno, quer√≠a comentarles que ya el entorno y el lenguaje de programaci√≥n para juegos est√° listo para un lanzamiento alpha, pero todav√≠a no desarroll√© ning√ļn ejemplo ni ning√ļn tutorial como para que comiencen a utilizarlo. Por tanto, en cuanto escriba algunos ejemplos y tutoriales, voy a lanzarlo para que comiencen a testearlo.

(Leer el artículo)

Zak Game Maker en progreso…

Hola!!

Sí, ya se, hace mucho que no escribo un post. Pero bueno, estuve bastante ocupado como para hacerlo. Entre todas las tareas en las que estuve involucrado, por supuesto estuvieron los que prometí hace tiempo atrás: el motor de script para desarrollar juegos de manera más sencilla y el editor para el mismo.

En este momento, el motor de script ya se encuentra 100% funcional, pero el editor todavía está en progreso. Quiero dejarles un screenshot para que vean de qué se trata.

zakgamemaker

Espero que este programa les sirva para los que tal vez recién comienzan en el desarrollo de juegos como así también para los expertos que quieran desarrollar más fácil y rápidamente sus juegos.

Nos vemos!

CODEAR: Single Screen RPG

codear-rpg

Noticia de ADVA:

Muchos nos acercamos a la industria de videojuegos con la fantasía de hacer un RPG. Desafortunadamente, este género demanda mucho contenido y esfuerzo, lo que lo hace particularmente tortuoso para un hobbista. Y los RPGs comerciales en los que se puede trabajar rara vez cumplen con lo que esperamos.

Por eso CODEAR, la iniciativa de concursos de desarrollo de ADVA, lanza su nuevo desafío: hacer un RPG que sólo puede ocupar una pantalla.

Este concurso no se trata de hacer *un* RPG, sino que hagamos una versi√≥n de *el* RPG que siempre so√Īamos hacer‚Ķ

La fecha límite es el Viernes 15 de Agosto…no se dejen estar!

Ver el reglamento en el foro.

Disculpas y aclaración

Hola,

En esta ocasión simplemente deseo pedir disculpas a aquellos que han tenido problemas al tratar de utilizar el motor, más que nada a quienes han comprado el libro Programación de Videojuegos, y también quiero destacar algunos temas:
(Leer el artículo)

Ups… perd√≥n!

Hola!zakenginesolo

Me comentaron algunos usuarios que al compilar la nueva versión del motor tenían un error de linkeo con la librería zakscript.lib o zakscriptd.lib. Esto se debía a que me había olvidado de quitar las directivas de preprocesador en el archivo main.cpp.

Bueno, este mensaje es para anunciarles que ya solucioné el problema y lo volví a subir. Por lo tanto, aquellos que tengan este problema pueden bajar de nuevo la misma versión que contiene el cambio.

Mil disculpas a todos!

Nos vemos!

Zak Engine versión 1.5.0

Hola!zakenginesolo

Como lo prometido es deuda, aquí les traigo una nueva versión del motor con algunas mejoras poco visibles y otras muy esperadas por algunos de ustedes, como por ejemplo el nuevo chequeo de colisión. Pueden descargar de aquí la nueva versión.
(Leer el artículo)

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