Historial para October, 2006

Disculpen por la demora en las actualizaciones

Espero sepan disculpar las demoras en los updates pero estoy trabajando solo y 煤ltimamente he estado muy ocupado con algunos juegos que debo entregar a tiempo (y si… de algo hay que vivir). Por lo pronto les recuerdo que se est谩 trabajando en un editor de mapas propio del Zak Engine, algunos juegos de ejemplo con c贸digo fuente y, por supuesto, m谩s mejoras al engine.

Espero poder terminar pronto con los trabajos as铆 sigo actualizando el engine. Nos vemos!

Volv铆!

Hola! Ya volv铆 de mis mini-vacaciones en Bah铆a Blanca y con muchas ganas de seguir trabajando en el motor. Actualmente estoy desarrollando un juego del tipo Asteroids que pienso publicar en 茅sta p谩gina con su correspondiente c贸digo fuente para que lo utilicen como ejemplo.

En cuanto al editor de mapas del motor, est谩 progresando r谩pidamente as铆 que espero darles noticias al respecto prontamente.

Bueno, a seguir codeando y nos vemos pronto!

Mucho estr茅s!

Hola, gente. Debido a que estoy trabajando durante 18 a 20 hs. seguidas, estoy un poco estresado y, por tanto, no he tenido el tiempo para dedicarle al motor. En cuanto finalice con las entregas de trabajo voy a poder dedicar m谩s tiempo al Zak Engine que creo est谩 quedando muy pr谩ctico y voy a subir un par de ejemplos. Adem谩s estoy pensando en comenzar el desarrollo de un juego multijugador! En fin, espero que anden bien y que tengan un buen fin de semana!

Un abrazo!

Lleg贸 la versi贸n 3.2.1!

Como lo prometido es deuda, aqu铆 les dejo el Zak Engine 3.2.1! Aunque suelo cumplir del todo con mi palabra, la falta de tiempo hizo que no pueda llegar a terminar la documentaci贸n, pero espero tenerla lo antes posible.

Lista de cambios:

  • Se arregl贸 un bug en la clase Map
  • Se implement贸 el sistema de Scripting y est谩 funcionando (AngelScript)
  • Se implement贸 el sistema de red para juegos multijugador por medio de paquetes UDP utilizando la librer铆a gratuita ENet
  • Se reimplement贸 la clase List

A programar! Espero encontrar muchos juegos multijugador hechos con el Zak Engine!

Que lo disfruten!

Bit谩cora del desarrollo y licencia

Fueron d铆as muy productivos! Ya est谩n funcionando el sistema de scripting y el de red. S贸lo falta completar la documentaci贸n para lanzar la versi贸n 3.2.1 del motor.

Adem谩s, redact茅 la licencia que hasta el momento faltaba. L茅anla con detenimiento antes de desarrollar cualquier aplicaci贸n.

Est茅n atentos porque en breve subo la 煤ltima versi贸n mucho m谩s poderosa que las anteriores!

Versi贸n intermedia 3.1.11

Hola! Bueno, les traigo una versi贸n intermedia antes de la 3.2.1 que promet铆 anteriormente.

Los cambios fueron:

  • Se arregl贸 un bug en la clase Message
  • Se agreg贸 la propiedad Spacing a la clase Font para permitir la parametrizaci贸n del espaciado de los Bitmap Fonts
  • Se agreg贸 la macro KeyEvent en la clase Input que permite chequear las teclas por eventos Down, Up y Pressed
  • Cambi贸 el nombre de la macro para verificar si una tecla est谩 presionada de KeyDown a KeyPressed

La podemos descargar desde la secci贸n de descargas o haciendo click aqu铆.