Historial para December, 2006

Felices fiestas!!!

Bueno, dado que me estoy yendo de viaje a Bah铆a Blanca y no se si voy a conectarme muy seguido desde all谩, quer铆a desearles una muy feliz navidad y un pr贸spero a帽o nuevo. Que terminen bien el a帽o y empiecen otro mucho mejor. Yo voy a levantar mi copa por cada uno de ustedes aunque termine ebrio. Wink

Salud!

Un par de cambios… ZakEngine 3.4.3! ;)

Bueno, no pude con mi genio y agregu茅 un par de cambios m谩s al Zak Engine en esta nueva versi贸n 3.4.3 a saber:

- Ahora se muestran los fonts de debug en DirectX 8.1
- Se agreg贸 un m茅todo IsEnabledSystem para determinar si el sistema de part铆culas esta activado o no

En fin, espero que sigan trabajando con tantas ganas como las que tengo yo.

Ah铆 se ven! Wink

Y sigo trabajando… Versi贸n 3.4.2!!!!

Otra versi贸n m谩s del vers谩til ZakEngine ahora con algunas optimizaciones y agregados:

- Se agreg贸 una clase est谩tica MathUtil que permite tomar senos, cosenos y n煤meros aleatorios a partir de una tabla utilizando los m茅todos SinCos y Random
- Se optimizaron las clases Entity2D y ParticleSystem
- Se arregl贸 un bug que no permit铆a quitar la sincronizaci贸n vertical en pantalla completa
- Se agreg贸 un m茅todo SetCursorFromFile en la clase Window que permite la carga de un puntero del mouse personalizado

Espero les sea de utilidad! Nos vemos pronto!

Actualizar Visual Studio 2005

Dado que recib铆 algunos mensajes de personas que experimentaron problemas con la nueva versi贸n del motor, les comento que se debe a que dicha versi贸n fue compilada luego de instalar el Service Pack 1 del Visual C++ Express. Por lo tanto, actualizando sus versiones del Visual Studio 2005 con el Service Pack 1 el problema estar谩 resuelto.

ZakEngine Versi贸n 3.4.1!!!

Hola!!!

Les traigo la nueva versi贸n del Zak Engine 3.4.1 con muchas mejoras!!!! Miren:

- El mouse ahora es adquirido en modo cooperativo
- Ahora la macro MouseAbsPos devuelve la posici贸n del mouse con respecto a la ventana tomada a partir de las coordenadas de windows
- Se recompil贸 el framework utilizando la versi贸n 2.7.1b del motor de scripting AngelScript
- Ahora el motor est谩 compilado para DirectX81 y DirectX9
- Se agreg贸 la posibilidad de determinar la velocidad de las animaciones de los sprites en FPS por medio de la variable SpeedFPS
- Se agreg贸 el sistema de part铆culas
- Se agregaron las constantes DegreeToRad, RadToDegree y PI
- Ahora es posible cambiar la posici贸n del pivot de un sprite desde el archivo de configuraci贸n del mismo

Como ven, estuve trabajando bastante para lograr un framework mucho m谩s amigable. Espero les sea de utilidad y nos seguiremos viendo!

Nueva versi贸n 3.3.1

Pese a mi dolor por mi compa帽era perdida (Galatea), sigo trabajando en el motor para traerles la nueva versi贸n 3.3.1 que trae algunas mejoras, a saber:

- Se implement贸 la carga de mapas exportados con el formato .map del editor Anaconda Map Editor
- Se arregl贸 un bug de compatibilidad con m煤ltiples procesadores en la clase FPSMeter
- Se agreg贸 un m茅todo setGlobalVolume a la clase SoundMgr que permite modificar el volumen de todos los sonidos abiertos

Pr贸ximamente estar茅 muy ocupado con algunos trabajos, as铆 que espero que tengan paciencia mientras esperan las siguientes versiones del vers谩til y nunca bien ponderado ZakEngine. Nos vemos!

Un minuto de silencio…

Un minuto de silencio por mi PC fallecida: Galatea. Era un AthlonXP 2400+, mother MSI K7N2G-L con 512mb y una placa FX5600. Me acompa帽贸 por 3 a帽os y le ha llegado su hora. Por eso, ahora estoy estrenando mi nueva PC a la que bautic茅 Gianna: Athlon X2 3600+ Dual Core con una mother MSI K9N Platinum, 1gb de ram OCZ 667Mhz. y una placa de video ATI Radeon X1600 256mb.

Que en paz descanse…