Historial para February, 2007

Novedades del motor

¬°Hola, gente!

Les comento que estuve trabajando bastante en el motor aunque todavía no lanzo la nueva versión para hacer algunas pruebas más. También les dejo un screenshot para que vean lo que se viene.

console

Hasta el momento la lista de cambios es la siguiente:

- Se agregó que si está activada la propiedad CollisionVisible se dibuje al momento de dibujar el sprite.
- Se agregó el dibujado del área de colisión circular
- Se agreg√≥ la posibilidad de cargar sonidos por tipo (efecto sonoro o m√ļsica) para poder modificar el volumen por cada uno
- Se modificó la clase Sprite de manera tal de poder funcionar también como un Shape
- Se actualizó la librería AngelScript a la versión 2.8.0a
- Se creó un sistema de consola in-game

Bueno, estén alertas que en breve les traigo la nueva versión mucho más poderosa. Wink ¡Nos vemos!

¬ŅCu√°nta memoria de video requiere mi juego?

Como suele suceder en algunas ocasiones, buscando cualquier otra cosa uno encuentra algo muy necesario. En este caso, encont√© una aplicaci√≥n que me resulta muy √ļtil para chequear cu√°nta memoria de video requiere el videojuego que est√© programando. Se trata del programa Video Memory Watcher.

vidmem


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Nueva encuesta!

Les presento una nueva encuesta para conocer un poco más la opinión de los usuarios del motor.
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No pude resistirme: Zak Engine v1.0 RC2!

Les traigo una nueva versión del motor: Zak Engine v1.0 RC2! Sí, ahora como release candidate 2. Wink

En esta ocasión, agregué un par de nuevas características muy importantes que tenía en mente y arreglé un bug:

  • Se agreg√≥ en la clase Map la posibilidad de cargar, mostrar y hacer uso de mapas en formato .AMF (AnaConda Map Editor)
  • Ahora es posible descargar las texturas cargadas de memoria RAM y de video por medio del m√©todo Unload
  • Se arregl√≥ un bug en el m√©todo SetToPreviousPos de la clase Entity2D (Gracias NEXUS)

Para descargar la √ļltima versi√≥n, hagan click aqu√≠ o bien dir√≠janse a la secci√≥n descargas.

La capacidad de autoenga√Īo

Aunque no tenga que ver con videojuegos, quería mostrarles algo que me pasó un amigo. Se trata de esta imagen que me dejó pasmado:

ColourIllusion

Ustedes dir√°n: ¬ŅQu√© es lo extra√Īo en esta imagen? Lo extra√Īo es que el cuadro marcado con una A es de exactamente el mismo color que el cuadro con la letra B. ¬ŅLes parece que no? Pru√©benlo ustedes mismos con alg√ļn editor de gr√°ficos y as√≥mbrense de nuestra capacidad de autoenga√Īo modificando el entorno.

Un par de ejemplos para descargar

Les dejo un par de ejemplos para descargar:

Asteroids (Bin)
Asteroids (Bin/Src)

Pac-Man (Bin)
Pac-Man(Bin/Src)

Espero que les sea de utilidad! Smile

Nos vemos!

Subo un par de nuevos screenshots

Les dejo un par de nuevos screenshots del motor y en breve subo un par de ejemplos.

pacman.png asteroids.png

Nos vemos!

Qué nostalgia!

Viendo la secci√≥n Glorias de Ayer del sitio FuzzyGameDev, me trajo muchos recuerdos y se me ocurri√≥ desempolvar y quitar las telara√Īas del viejo ba√ļl de videojuegos de commodore que sol√≠a jugar. Entre todas esas joyas, encontr√© una que apenas recordaba: el Ghostbusters. Qu√© juegazo!

ghostbusters

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Nuevo sitio de desarrollo de videojuegos

Hola!

Les comento el lanzamiento de un nuevo sitio sobre el desarrollo de videojuegos con tutoriales, noticias, entrevistas, videojuegos antiguos, etc. La verdad que está muy bueno, los artículos son copados y hay una entrevista excelente a alguien que trabaja en GameLoft.

Vale la pena la visita! Wink

http://www.fuzzygamedev.com

Nos vemos!

Versión 1.0 RC1 lanzada!!

Acabo de lanzar el ZakEngine 1.0 RC1! Arreglé algunos bugs y agregué unas cuantas mejoras. También está lista la documentación tan pedida por todos!
(Leer el artículo)

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