Historial para July, 2007

Tutorial 1 – Configurando el Visual C++ Express

Hola a todos!!

En esta ocasi贸n, les traigo el primer tutorial de c贸mo configurar el Visual C++ Express para utilizar el motor de desarrollo de videojuegos 2d Zak Engine.

A lo largo del mismo, abarcaremos los siguientes temas:

  • Descargas de Visual C++ Express, el Service Pack 1 y de las librer铆as necesarias.
  • Configuraci贸n de las carpetas del DirectX SDK.
  • Configuraci贸n de las carpetas del Platform SDK.
  • C贸mo crear y configurar un nuevo proyecto para el uso del Zak Engine.
  • C贸mo implementar la clase Game.

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Zak Engine 1.2.0

Hola a todos!!!

zakenginesoloLes traigo la nueva versi贸n 1.2.0 del Zak Engine, aunque no he tenido el tiempo de actualizar la ayuda dado que la estoy reescribiendo de cero con algunos tutoriales. De todas maneras, al haber algunas actualizaciones en cuanto a librer铆as y tambi茅n algunos “bug fixes”, prefiero subirla.

Los cambios realizados fueron:

- Se recompil贸 el motor utilizando la versi贸n 0.9.1 de la librer铆a irrKlang
- Se arregl贸 un bug en la clase ScriptMgr
- Se arregl贸 un bug en el m茅todo SaveScreenshot de la clase Window
- Se arregl贸 un bug en la clase Sound
- Se arregl贸 un bug en la clase MathUtil
- Se modific贸 la clase Message para soportar mensajes del usuario
- Se agregaron los m茅todos getMessage y getUserMessage de la clase Message en el motor de script
- Se agreg贸 la posibilidad de invocar al Garbage Collector en el script
- Se registr贸 la clase ParticleSystem en el motor de script
- Se actualiz贸 la librer铆a AngelScript a 2.8.1
- Se agregaron los mapas y sprites isom茅tricos
- Se agregaron los m茅todos SetDivisor y GetDivisor en FPSMeter

Desde ya, en cuanto tenga la nueva versi贸n de la ayuda, ser谩n debidamente actualizados.

Sal铆o a la venta el libro Programaci贸n de Videojuegos

Hola!!

Ya sali贸 a la venta el libro que escrib铆 sobre desarrollo de videojuegos con el motor Zak Engine llamado Programaci贸n de Videojuegos de la editorial MP Ediciones.

tapa grande

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