En qu√© ando…

Hola!

Cómo andan? Por acá muy bien pero con mucho trabajo. Hace mucho que no posteo, así que mil disculpas y aquí estoy para comentarles en qué ando.

Por un lado, sigo trabajando en Three Melons en un t√≠tulo muy bueno que ya comentar√© cuando est√© listo. Por otro lado, desarrollando un emulador de C64 en ActionScript 3.0 (just for fun). Adem√°s, estoy planeando rehacer el motor de script en lenguaje D, dado que me encontr√© con un par de bugs que tienen que ver con c√≥mo lo dise√Ī√© al inicio y con las complejidades del C++ para el manejo de strings, as√≠ que prefiero comenzarlo otra vez con m√°s conocimientos y con un lenguaje muy prometedor. Es por esto que no pude lanzar una primera versi√≥n.

Desde ya y como siempre, sigo aquí para responder preguntas y ayudarlos en lo que pueda.

Saludos y nos vemos pronto! Grin

Comentarios

  1. August 12th, 2009 | 4:56 am

    Hola,

    Me gustaria saber como funciona tu motor gr√°fico, en que libreria gr√°fica esta basada e incluso probarla y ver exactamente que pegas tienes con C++.

    Controlo bastante C++ e prodría ayudarte en los ratos libres a superar esas dificultades.

    Saludos
    avancegame@gmail.com

  2. zak
    October 5th, 2009 | 9:08 am

    Hola!

    Gracias por tu interés!

    El motor est√° desarrollado en C++ y basado en Direct3D 8.1 y 9.

    En alg√ļn futuro no muy lejano, voy a liberar el c√≥digo fuente porque no tengo demasiado tiempo libre para desarrollarlo y veo que hay inter√©s por parte de los usuarios. Tal vez si hay gente que tenga tiempo y ganas de continuarlo, ser√≠a genial. Grin

  3. La Horda
    November 19th, 2009 | 1:01 pm

    yo igual puedo colaborar en
    el desarrollo de Zak Engine
    tengo conocimientos en C++.

  4. Alex
    January 6th, 2010 | 5:15 pm

    Hey eso significa que va a desaparecer el Zackengine?
    Ya no dar√°s soporte al Zack? Confused
    Haces mención que elaborarás un nuevo motor escrito en D. Por lo tanto deberé ir a comprar un libro de D cuanto antes y olvidarme del Zack escrito en C++.

  5. Alex
    January 6th, 2010 | 5:18 pm

    Sería buena idea liberar el código la comunidad de software libre, ellos ayudarían gustosamente.
    A resolver esos “bugs” que haz encontrado.

  6. zak
    January 7th, 2010 | 8:49 am

    Alex: no, no significa que vaya a desaparecer. Lo que digo es que la verdad que estoy con poco tiempo para dedicarle adem√°s de estar con otros proyectos.

    Por otro lado no estoy desarrollando nada en D, solo dije que estaba “planeando” rehacer el motor de script(no el Zak Engine) en dicho lenguaje porque estuve leyendo sobre ese lenguaje y parece estar muy bueno.

    Si llegara el momento en que necesitara abandonar por completo del Zak Engine, obviamente voy a liberar el c√≥digo para que alguien m√°s lo contin√ļe. Smile

  7. Alex
    January 9th, 2010 | 12:37 am

    Ahh que alivio!!
    Gracias!
    Me ha parecido que es un gran proyecto el Zack, f√°cil de usar e interesante para los novatos que nos iniciamos en esto de querer programar tu propio video juego.

  8. Alex
    December 30th, 2010 | 10:40 pm

    **** Muchas Felicidades ****
    ¬°¬°Felicidades a todos los desarrolladores!!!
    Un buen a√Īo lleno de nuevos proyectos.
    A seguir con el Zak!
    Grin Yes

  9. roberto
    February 8th, 2011 | 5:06 am

    Hola Zak , mira soy nuevo en c++ pero compre el libro de programacion de videojuegos y de ahi vi tu sitio. Tengo un problema (posiblemente debido al hecho que soy novato) he descargato la solucion “juego” y revisado la configuracion de la misma paso por paso tal como viene en el manual pero me sigue marcando ese error :
    c:\mijuego\include\zakengine\defines.h(6) : fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: ‘windows.h’: No such file or directory
    ya he revisado que el archivo windows.h este en el directorio ZakEngine .
    Ahora queria decir que tengo el DirectX 10 y no la 9 pero no tiene nada a que ver con el error verdad?

  10. zak
    February 8th, 2011 | 10:03 am

    Hola! Gracias por comprar el libro! Espero que lo disfrutes! Para configurar el Visual C++, te recomiendo que sigas los pasos de este tutorial que escribí. Es diferente al del libro, dado que cuando escribí el libro, usé el Visual Studio Professional, pero luego me di cuenta que viene configurado diferente que su versión Express.

  11. Alex
    April 13th, 2012 | 2:21 am

    ¬ŅQu√© paso amigos?
    ¡Anímense con el motor Zack! Laugh
    Saludos Zack y esperamos m√°s noticias.

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