Versi贸n 1.0 RC1 lanzada!!
Acabo de lanzar el ZakEngine 1.0 RC1! Arregl茅 algunos bugs y agregu茅 unas cuantas mejoras. Tambi茅n est谩 lista la documentaci贸n tan pedida por todos!
Los cambios en esta versi贸n fueron:
- Se arregl贸 un bug en la clase Input donde la posici贸n relativa del mouse en modo no exclusivo no coincid铆a con la posici贸n absoluta
- Se arregl贸 un bug en el m茅todo FlipVertical de la clase Sprite que a veces no invert铆a verticalmente
- Se agregaron dos variables en el archivo de definici贸n de los sprites: OffsetX y OffsetY que permiten decidir en qu茅 posici贸n de la textura est谩n las figuras
- Se agreg贸 la variable CollisionRadius en el archivo de definici贸n de sprites que permite indicar el radio de colisi贸n del mismo
- Se agreg贸 un m茅todo GetAnimation a la clase Sprite que devuelve un puntero a la animaci贸n actual
- Se agregaron los m茅todos GetTileNumCount, GetWorldCoordsFromTile y GetColRowFromTile en la clase Map
- Se modific贸 la clase Window para que el area de cliente sea del tama帽o indicado y no menor (Gracias Santiago Isidro!)
- Se arregl贸 el bug que no permit铆a readquirir el foco de la ventana con un click del mouse
- Se agreg贸 la variable Set a la clase Font que permite seleccionar el set de fuentes a mostrar
- Se agregaron los m茅todos getRepeat, getLength, getPosition, setPosition, setPan, getPan, reset e isPlaying a la clase Sound
- Se separaron las librer铆as del motor con las de red para evitar confusiones en las dependencias entre ambas
Entre otras cosas, se agreg贸 una secci贸n “Documentaci贸n” en el foro para que si encuentran algun error o tienen alguna sugerencia respecto de la documentaci贸n, puedan plasmarla all铆.
Espero que sea de utilidad y nos vemos pronto! 
Comentarios(2)
muy buena y muy 煤til la documentacion online!!
Excelente!
Espectacular!! Coincido con el amigo Fulvio con respecto a lo de la documentacion!