Agarra lo que puedas!

Hola!

Les traigo un juego desarrollado por Pedro Bola√Īos llamado Agarra lo que puedas haciendo uso del motor Zak Engine. Esto es lo que Pedro tiene para decirnos acerca del proyecto:

“Lo m√°s interesante que tiene a mi parecer, desde el punto de vista de programaci√≥n, son los rebotes en los bloques, el cambio de √°ngulo de la bola dependiendo de donde pegue en la plataforma, y el editor para crear niveles. Cada nivel debe tener un script, en el que se definen las propiedades de dicho nivel (por ejemplo, el intervalo de creaci√≥n de enemigos), y en el que se pueden crear enemigos.”

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Lo prob√© y personalmente creo que es muy adictivo! Al principio parece el t√≠pico rompeladrillos, pero no se dejen enga√Īar! As√≠ que, les dejo aqu√≠ el enlace y que lo disfruten.

Felicitaciones, Pedro!

I’m alive!!

Hola!! Feliz a√Īo atrasado!

Si, estoy vivo. No hubo post antes porque estuve trabajando mucho, de vacaciones y adem√°s ya casi tengo listo el nuevo motor de scripting. Para que me odien un poco, les dejo una foto del paisaje donde estuve vacacionando: Bariloche! Smile

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En fin, este post es simplemente para que recuerden que todavia existo y que ya tendr√°n noticias del motor pronto. El script funciona muy bien, es bastante r√°pido (aunque me falta optimizarlo un poco) y es muy f√°cil de utilizar.

Bueno, programen mucho y disfruten, que la vida es bella.

Nos vemos!

Feliz Navidad!

Hola a todos!

Bueno, quería desearles una muy feliz navidad, pasenlo bien en familia, coman bien, cuidado con la priotecnia (que no es lo mismo que la robotecnia), no se emborrachen demasiado y si toman, no conduzcan. Y por sobre todo:

SantaCabron

Este es el deseo de la gente detr√°s del Zak Engine (o sea, yo). Un abrazo a todos y FELIZ NAVIDAD!

No desaparecí

Hola, programadores!

Hace mucho que no posteo nada, así que quería comentarles en qué andaba.

En estos momentos estoy bastante ocupado tomando finales en el instituto, terminando un juego para Lego (a trav√©s de Three Melons) y programando un motor de script. S√≠, como lo leen, estoy programando mi propio motor de script. Ya s√©, la pregunta de ustedes debe ser algo como “… con todos los que hay en el mercado, ¬Ņpara qu√© te molest√°s? No le debe llegar suficiente agua al tanque, pobre Zak.”. Bueno, no voy a negar nada a nadie, pero voy a tratar de excusarme de alguna manera.

Lo estoy haciendo por varias razones: la primera es que me gusta aprender cosas nuevas, esto es algo que nunca hice y lo estoy disfrutando mucho, la segunda es que hasta el momento el Zak Engine utiliza el AngelScript el cual, para mi gusto, es el mejor sistema de scripting que conozco por ser muy rapido y extremadamente similar al C++, pero con el que cada vez que tengo un problema, me cuesta ver si es algo que hice mal o un bug en el motor de script. Mientras sea un error mio, no hay ning√ļn problema porque puedo solucionarlo, pero cuando es un bug del motor, tengo que esperar a que lo solucione el autor y eso me hace perder mucho tiempo (desde ya que suele trabajar muy r√°pido, no es algo por lo cual pueda quejarme en absoluto, pero prefiero tomar las riendas de los problemas yo mismo).

Otra ventaja que encuentro en desarrollarlo es que puedo optimizarlo para el uso que le vaya dar, de manera tal de lograr la mayor performance.

Adem√°s voy a necesitarlo para un proyecto que tengo pendiente para el a√Īo que viene y por eso qued√≥ en prioridad m√°s alta que otros temas pendientes como los editores de mapas y la documentaci√≥n (para que no crean que me olvid√© de la encuesta que hice Razz).

En fin, estas y otras cuestiones son las que me movilizaron a tomar esta decisi√≥n, por lo cual en alg√ļn momento del futuro cercano van a tener una nueva noticia de que el motor ya soporta el Zak Script. Wink

Nos vemos pronto y sigan programando el futuro. Smile

Nueva versión del War Bird

Hola!

Esta vez les traigo una actualización del War Bird por Fabián Celdeiro. Aquí les dejo lo que Fabián comenta en su blog:

“Posteo una nueva actualizaci√≥n que hice del WarBird.

Ya tiene tres niveles y mejoré un poco la curva de aprendizaje.

Agregado un ícono especial para el juego.

Fueron mejor organizadas las carpetas del juego.

Tambi√©n se han solucionado un par de problemas de compatiblidad con DirectX 9.c”

Para poder descargar esta nueva versión, visiten su página http://www.surgerygames.com.ar.

WarBird BetaWarBird Beta

Zak Engine 1.4.0!

zakenginesoloHola, game coders!

Estos √ļltimos d√≠as estuve trabajando bastante en este nuevo Zak Engine v1.4.0 . Fue una gran reestructuraci√≥n del motor que evita dependencias innecesarias entre los diferentes m√≥dulos que lo componen. Por tanto, para poder migrar lo que ya tengan desarrollado a esta nueva versi√≥n, deber√°n hacer un par de cambios en lo que ya tienen hecho (no se preocupen, no es nada largo ni grave Wink ).
(Leer el artículo)

Otra joya de anta√Īo: Archon

Hola a todos!

En esta ocasión quería compartir con ustedes uno de los mejores juegos que jugué de chico en mi fantástica Commodore 64: el Archon.

256px-Archon box

(Leer el artículo)

EVA 07!

Hola, gente!

A partir de ma√Īana comienza la exposici√≥n de videojuegos argentina. Este es el post de la p√°gina oficial:

Este mensaje es para recordarte que los días 3 y 4 de Noviembre, en el teatro de la Sociedad Hebraica Argentina, se realizará la 5ta edición de la Exposición de Videojuegos Argentina.

Este a√Īo no te podes perder a nuestros keynotes, Sony Computer Entertainment of America dando una charla sobre Playstation 3, y Microsoft Corp. dando una charla sobre XNA.

Tampoco te olvides de la feria de empleos! 6 empresas del área te estarán esperando, así que prepara tu curriculum! Esta es tu oportunidad de entrar en la industria.

Visita el sitio web del evento en www.adva.com.ar/eva y no olvides registrarte!

Toda la industria te estar√° esperando. No faltes!

Por supuesto que voy a ir, así que nos vemos por allá!

¬ŅCu√°l ser√≠a el siguiente paso?

Hola!

Les dejo una encuesta ya que me gustaría que me ayuden a priorizar en mi ToDo-list de características del motor. Cualquier otra sugerencia que no se encuentre en la lista, pueden escribirla en la sección Sugerencias del foro.

Nos vemos!

¬ŅCu√°l ser√≠a para vos el siguiente paso del Zak Engine?

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Actualización Zak Engine 1.3.2

zakenginesoloHola, coders!

Les dejo la √ļltima versi√≥n del ZakEngine que arregla algunos bugs que fu√≠ encontrando adem√°s de agregar un par de nuevas caracter√≠sticas:

- Se optimizaron los métodos de transformaciones de la clase Renderer
- Se arregló un bug en la clase ScriptMgr
- Se arregló un bug en la adquisición del input en la clase Game
- Se agregó el método ATan2 a la clase MathUtil
- Se registró el método ATan2 en el motor de script
- Se optimizaron el método Draw de las clases Sprite e IsoTile
- Se agregó el método Pow a la clase MathUtil
- Se arregló un bug en la registración del método DrawString de la clase Renderer
- Se arregló un bug en AddRef y Release de las referencias en Script
- Se agregó la clase ScriptFileStream para entrada/salida de archivos
- Se registró la clase ScriptFileStream al motor de script
- Se actualizó la librería AngelScript a la versión 2.10.0 WIP
- Se arregló un bug en el preproceso de #include en la clase ScriptMgr

Espero que les sea √ļtil y como dijo alguien por ah√≠: hoy es un buen d√≠a para programar.

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