Font.h

00001 #ifndef _Font_H_
00002 #define _Font_H_
00003 
00004 #include <string.h>
00005 #include "Entity2D.h"
00006 #include "renderer.h"
00007 #include "TextureManager.h"
00008 
00009 
00010 
00011 namespace zak {
00012 
00062 class ZAKENGINE_API Font : public Entity2D {
00063         private:
00064                 TexVertex       *_pVertex;
00065                 Texture         *_pTexture;
00066                 char            *_pszText;
00067                 int                     _iTextLenght;
00068                 int                     _fontWidth;
00069                 int                     _fontHeight;
00070                 int                     _fontSideCount;
00071                 float           _spacing;
00072                 int                     _set;
00073 
00074                 DWORD           _magFilter;
00075                 DWORD           _minFilter;
00076 
00077                 static void ConstructArray(vector<Font> *self) {
00078                         new(self) vector<Font>();
00079                 }
00080 
00081                 static void ConstructArray(int length, vector<Font> *self) {
00082                         new(self) vector<Font>(length);
00083                 }
00084 
00085                 static void DestructArray(vector<Font> *self) {
00086                         self->~vector();
00087                 }
00088 
00089 
00090                 static void Constructor(Font *spr){
00091                         new(spr) Font();
00092                 }
00093                 static void Destructor(Font *spr){
00094                         spr->~Font();
00095                 }
00096 
00097                 bool Load(const string &filename) {
00098                         return LoadIni(filename.c_str());
00099                 }
00100 
00101                 bool Load(const char *pszImageFilename, unsigned int uiColorKey, bool persist = false);
00102 
00103                 void SetTextStr(const string &text){ SetText(text.c_str()); }
00104 
00105         public:
00106 
00111                 void ShowSet(int set) { if (set <= 1 && set >= 0) _set = set; }
00112 
00119                 void SetText(const char *psz_Text,...); 
00120 
00124                 void Draw();
00125 
00131                 bool LoadIni(const char *pszFilename);
00132 
00137                 bool Unload();
00138 
00139 
00140                 static bool RegisterFont(char *className=NULL);
00141 
00145         Font();
00146 
00150         ~Font();
00151 };
00152 
00153 }
00154 
00155 #endif // _Font_H_

Generado el Tue May 29 14:46:14 2007 para Zak Engine v1.1.0 por  doxygen 1.5.1-p1