Referencia de la Clase zak::ENTITY

Diagrama de herencias de zak::ENTITY

zak::Entity2D zak::Font zak::Map zak::ParticleSystem zak::Shape zak::Sprite zak::Widget zak::WdgConsole zak::WdgEditBox Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

void SetVisible (bool bVis)
bool GetVisible (void)
void SetName (char *pszName)
char * GetName ()
 ENTITY ()
 ~ENTITY ()

Métodos públicos estáticos

static bool RegisterEntity (char *className=NULL)

Métodos protegidos

virtual void Release ()
virtual void Reset ()

Atributos protegidos

char _pszNombre [256]
bool _bVisible

Amigas

class Renderer

Descripción detallada

Clase que contiene las propiedades comunes a todas las entidades.
Autor:
Juan Pablo "McKrackeN" Bettini


Documentación del constructor y destructor

zak::ENTITY::ENTITY (  )  [inline]

Constructor

zak::ENTITY::~ENTITY (  )  [inline]

Destructor


Documentación de las funciones miembro

void zak::ENTITY::SetVisible ( bool  bVis  )  [inline]

Fija la propiedad de visibilidad de la entidad

Parámetros:
bVis Variable booleana que indica si la entidad es visible o no

bool zak::ENTITY::GetVisible ( void   )  [inline]

Devuelve si la entidad es visible o no

Devuelve:
Retorna verdadero en caso de ser visible y falso en caso contrario

void zak::ENTITY::SetName ( char *  pszName  )  [inline]

Fija el nombre de la entidad

Parámetros:
pszName Cadena de caracteres conteniendo el nombre de la entidad

char* zak::ENTITY::GetName (  )  [inline]

Devuelve el nombre de la entidad

Devuelve:
Retorna una cadena de caracteres conteniendo el nombre de la entidad


La documentación para esta clase fué generada a partir del siguiente archivo:
Generado el Tue May 29 14:46:15 2007 para Zak Engine v1.1.0 por  doxygen 1.5.1-p1